สาขาคอมพิวเตอร์แอนิเมชันและมัลติมีเดีย
คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนคร
กลับไปหน้าแรก
เกี่ยวกับสาขา
ชื่อหลักสูตร
วิทยาศาสตรบัณฑิต (คอมพิวเตอร์แอนิเมชันและมัลติมีเดีย) Bachelor of Science (Computer Animation and Multimedia)
ชื่อปริญญา
วท.บ. (คอมพิวเตอร์แอนิเมชันและมัลติมีเดีย) B.Sc. (Computer Animation and Multimedia)
ปรัชญา
ผลิตบัณฑิตด้านคอมพิวเตอร์แอนิเมชันและมัลติมีเดีย ที่มีความรู้คู่คุณธรรม สร้างสรรค์ วัฒนธรรม ก้าวทันต่อโลกาภิวัตน์
อาชีพที่สามารถประกอบได้
1. นักแอนิเมชันและมัลติมีเดีย 2. นักออกแบบและพัฒนาเว็บไซต์ 3. นักออกแบบและพัฒนาเกม 4. นักออกแบบและพัฒนาสื่อการเรียนการสอน สื่อการฝึกอบรมแบบมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์ 5. ผู้ผลิตงานด้านคอมพิวเตอร์กราฟิก 6. ผู้ผลิตสื่อดิจิทัล 7. ผู้ผลิตภาพยนตร์แอนิเมชัน 8. นักเขียนโปรแกรมด้านมัลติมีเดีย 9. นักวิชาการ นักวิจัย และวิทยากรด้านแอนิเมชันและมัลติมีเดีย
วัตถุประสงค์
1. มีความรู้ทางด้านคอมพิวเตอร์การออกแบบผลงานทางด้านแอนิเมชันและมัลติมีเดีย 2. มีทักษะการสร้างสรรค์งานด้านแอนิเมชันและมัลติมีเดีย ตลอดจนสามารถท างานกับผู้อื่นได้ 3. มีความใฝ่รู้ พัฒนาตนเองอย่างต่อเนื่อง และเป็นผู้น าทางด้านแอนิเมชันและมัลติมีเดีย 4. มีคุณธรรม จริยธรรม รวมถึงมีจิตส านึกและเจตคติที่ดี ในการสร้างสรรค์งานแอนิเมชันและมัลติมีเดีย
สาขานี้เรียนอะไร ?
ผลิตบัณฑิตที่มีคุณธรรม จริยธรรม และการทำนุบำรุงศิลปวัฒนธรรมไทย โดยเน้นการพัฒนาวิทยาการด้านแอนิเมชันและมัลติมีเดียมีความสามารถทำงานกับผู้อื่นได้รวมถึงการพัฒนาตนเองให้เป็นผู้นำทางด้านการจัดการแอนิเมชันและมัลติมีเดียรวมถึงการมีจิตสำนึกและทัศนคติ ที่ดี ในการสร้างสรรค์งานแอนิเมชันและมัลติมีเดียอาชีพ ที่สามารถประกอบได้หลังสำเร็จการศึกษา ได้แก่นักแอนิเมชันและมัลติมีเดีย / นักออกแบบและพัฒนาเว็บไซต์/นักออกแบบและพัฒนาเกม /นักออกแบบและพัฒนาสื่อการเรียนการสอนสื่อการฝึกอบรมแบบมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์ผู้ผลิตงานด้านคอมพิวเตอร์กราฟิก / ผู้ผลิตสื่อดิจิทัลผู้ผลิตภาพยนตร์แอนิเมชัน / นักเขียนโปรแกรมด้านมัลติมีเดีย / ผู้ประกอบอาชีพอิสระด้านแอนิเมชันและมัลติมีเดีย อาจารย์ นักวิชาการ นักวิจัย และวิทยากร ด้านแอนนิเมชันและมัลติมีเดีย
คุณสมบัติผู้สมัคร
ม.6 หรือเทียบเท่าทุกแผนการเรียน ใช้เกรดเฉลี่ยสะสม/หน่วยกิตสะสม อย่างน้อย 4-5 ภาคการศึกษา ในการสมัครเรียน
รายละเอียดของหลักสูตร (มคอ. 2)
Download
สถานที่ตั้งสาขา
อาคาร 8 ชั้น 2
หมายเลขโทรศัพท์ติดต่อ
ประวัติความเป็นมา
ในช่วงที่ผ่านมาประเทศไทยต้องเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงทั้งภายในและภายนอกประเทศที่สำคัญในหลายด้าน ส่งผลกระทบทั้งที่เป็นโอกาสและอุปสรรคต่อการพัฒนาประเทศ ดังปรากฎในแผนแม่บทเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ฉบับที่ 3 ของประเทศไทย พ.ศ.2557-2561 ที่กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร โดยใน พ.ศ. 2554 ตลาด ICT ในประเทศไทยมีมูลค่าประมาณ 531,853 ล้านบาท โดยส่วนใหญ่ร้อยละ 76.9 เป็นมูลค่าตลาดการสื่อสาร รองลงมาได้แก่ ตลาดคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์และตลาดซอฟต์แวร์และการบริการซอฟต์แวร์ และคาดว่าตลาด ICT จะมีการเติบโตไปในทิศทางที่ดีขึ้น เนื่องจากแนวโน้มการใช้งานอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ ทั้งแบบใช้สายและแบบไร้สายขยายตัวมากขึ้น และจากการศึกษาของสถาบันวิจัยเพื่อการพัฒนาประเทศไทย (TDRI) และสำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (SIPA) พบว่าปัญหาสำคัญของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ของประเทศไทย คือ การขาดแคลนบุคลากรที่มีคุณภาพทุกแขนง หลักสูตรของสถาบันการศึกษาไม่สอดคล้องกับความต้องการของภาคอุตสาหกรรม พนักงานรุ่นใหม่นิยมเปลี่ยนงานบ่อย ผู้ประกอบการขนาดกลางและขนาดเล็กประสบปัญหาการเข้าถึงแหล่งทุน การขาดการสนับสนุนด้านการวิจัยและพัฒนาอย่างจริงจัง และการขาดแคลนบุคลากรโดยเฉพาะบริษัทที่ตั้งอยู่นอกกรุงเทพมหานคร คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนคร ตระหนักและเห็นความสำคัญของปัญหาดังกล่าวข้างต้น จึงพัฒนาหลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาคอมพิวเตอร์แอนิเมชันและมัลติมีเดียขึ้น โดยมีเป้าหมายเพื่อผลิตบุคลากรด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารที่สามารถออกแบบและผลิตผลงานทางด้านคอมพิวเตอร์แอนิเมชันและมัลติมีเดียที่มีคุณภาพและสอดคล้องกับความต้องการของตลาดแรงงานเพื่อการพัฒนางานดิจิทัลคอนเทนต์ของประเทศไทยต่อไป
Copyright © 2016.
g
f
i
d